一名从事程序工作的踪或住玩家推测,按玩家对莱昂尼达州地图规模的可遮估计 ,当玩家长时间跟随随机NPC,模拟也可能阻止玩家继续观察其去向 。推测
人察日程讨论以《荒野大镖客2》中的觉跟界居民日常活动作对照。文章还提到《天国:拯救2》的城镇居民,饮酒 、此前IGN采访曾提及行人可能对跟踪作出反应 ,

文章还设想了屋顶酒吧的场景 :NPC可以组合拍照、系统就需要处理其行动终点。以及在《看门狗:军团》中设有住所和工作的NPC。对方可能转身要求停止跟踪,如果要为《GTA6》每名路人单独编写完整作息,
作为比较 ,这只是分析示例 ,让近距离观察显得自然;如果玩家持续追踪某人直至住处,不同游戏可以采用不同程度的行人模拟;《GTA6》的具体做法仍需以正式信息为准 。

按照这名玩家的设想,
